• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game kini bukan lagi sekadar bentuk hiburan semata. Dalam beberapa tahun terakhir, penelitian menunjukkan bahwa game dapat memiliki manfaat edukatif yang signifikan bagi remaja, terutama dalam hal perkembangan kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game modern yang dirancang dengan tujuan edukatif secara terencana. Game-game tersebut memanfaatkan lingkungan virtual yang interaktif untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan menarik. Misalnya, game seperti Minecraft: Education Edition dan Kerbal Space Program memberikan pelajaran tentang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM). Game berbasis cerita, seperti The Walking Dead: The Game dan Life Is Strange, mendorong pemain untuk membuat keputusan moral…

  • GAME

    Game Sebagai Sarana Relaksasi Dan Hiburan Keluarga

    Game sebagai Relaksasi dan Hiburan Keluarga Di era digital seperti sekarang, game telah menjadi bagian integral dalam kehidupan banyak orang. Selain menawarkan keseruan dan hiburan, game juga dapat menjadi media relaksasi dan menjalin ikatan kekeluargaan. Meningkatkan Relaksasi Ketika bermain game, kita dapat mengalihkan pikiran dari stres dan kecemasan sehari-hari. Fokus yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi atau level game dapat membantu menenangkan pikiran dan mengurangi kekhawatiran. Bahkan studi ilmiah menunjukkan bahwa bermain game secara moderat dapat meningkatkan kadar serotonin dan dopamin, hormon yang terkait dengan kebahagiaan dan relaksasi. Mempererat Ikatan Keluarga Game juga dapat menjadi wadah yang baik untuk mempererat ikatan keluarga. Berkolaborasi dalam permainan kooperatif, seperti memecahkan teka-teki atau mengalahkan…