-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game kini bukan lagi sekadar bentuk hiburan semata. Dalam beberapa tahun terakhir, penelitian menunjukkan bahwa game dapat memiliki manfaat edukatif yang signifikan bagi remaja, terutama dalam hal perkembangan kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game modern yang dirancang dengan tujuan edukatif secara terencana. Game-game tersebut memanfaatkan lingkungan virtual yang interaktif untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan menarik. Misalnya, game seperti Minecraft: Education Edition dan Kerbal Space Program memberikan pelajaran tentang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM). Game berbasis cerita, seperti The Walking Dead: The Game dan Life Is Strange, mendorong pemain untuk membuat keputusan moral…